| 序号 | 物资编码 | 物资名称 | 材质/品牌 | 型号规格 | 单位 | 数量 | 其他属性 | 需求单位 | 使用方向 | 送货地址 | 备注 | 附件 |
| 1 | 001 | 小游戏软件 | 定制 | 见附件 | 套 | 1 | 技术对接人 王腾飞 180 1957 8529 | 甜润工坊小游戏功能要求(1).docx |
| 物资采购详细要求 | 甜润工坊小游戏功能要求 一、游戏整体目标 需求描述:通过模拟烟草从种子到成品的完整生产过程,结合扫码获取种子、种植、加工、知识闯关等玩法,增强用户对(黄山)品牌的认知与粘性,促进烟草品规的扫码互动。 业务价值:提升品牌曝光、用户活跃度、数据采集(扫码、兑换信息)。 成功标准:用户完成全流程通关、参与知识闯关、使用香烟兑换礼包。 二、游戏过程设计 2.1扫码获取种子 业务场景:用户扫描不同烟草品规盒内二维码,累计一定次数后可获得对应种子(或碎片)。 业务规则: ?不同品规对应不同累计扫码次数要求(1~4次不等)。 ?扫码次数累计到要求后,自动发放种子到用户背包。 ?种子碎片暂不可种植(未来可扩展合成)。 业务价值:激励用户购买/接触更多品规,提高扫码率。 2.2农场种植与收获烟叶 业务场景:用户在“天子农场”关卡中,使用种子在地块上种植,等待成熟后收获烟叶。 业务规则: ?地块数量可配置(6/9/12块),每块地一次只能种1粒种子。 ?成熟期固定12小时,可通过加速道具缩短(每天每粒种子最多加速1次)。 ?必须手动点击收获,收获后获得5片烟叶+200金币。 ?集齐5片烟叶即通关本关卡,解锁下一关。 业务价值:模拟农业生产的耐心与收获感,引入加速道具作为付费/兑换点。 2.3复烤车间加工片烟 业务场景:用户使用农场收获的烟叶,在复烤机器中加工为片烟原料。 业务规则: ?一次必须放入5片烟叶(不可多不可少)。 ?加工耗时12小时,可加速一次,必须手动收货。 ?产出1KG片烟原料+200金币,集齐1KG即可通关。 ?通关后解锁下一关,且可重复加工。 业务价值:延续生产流程,强化“每5片烟叶=1KG片烟”的换算关系,增加用户操作步骤与等待机制。 2.4制丝车间加工烟丝 业务场景:用户使用片烟原料加工为烟丝。 业务规则: ?每次投入1KG片烟原料,产出1KG烟丝。 ?耗时12小时,可加速一次,手动收货。 ?产出后获得200金币,集齐1KG烟丝通关并解锁下一关。 业务价值:保持流程一致性,强化数量换算(1:1),为后续卷包做准备。 2.5卷包车间生产香烟 业务场景:用户使用烟丝生产成品香烟。 业务规则: ?每次投入1KG烟丝,产出10包香烟。 ?耗时12小时,可加速一次,手动收货。 ?收获5包香烟即可通关,每次通关奖励200金币。 ?每人每天最多收获10包香烟。 业务价值:最终成品产出,限制每日产量以控制兑换节奏。 2.6关卡解锁与进度控制 业务场景:用户必须首次通关前一关卡,才能解锁下一关卡。 业务规则: ?首次通关“天子农场”→解锁“复烤车间” ?首次通关“复烤车间”→解锁“制丝车间” ?首次通关“制丝车间”→解锁“卷包车间” ?后续重复通关不影响解锁。 业务价值:保证用户按序体验完整生产流程,避免跳关导致理解断层。 2.7加速道具与徽宝兑换 业务场景:用户使用“徽宝”兑换不同时长的加速道具,用于缩短各生产环节的等待时间。 业务规则: ?三种加速道具:20分钟/200徽宝、40分钟/400徽宝、60分钟/600徽宝。 ?每个生产批次最多加速1次,每粒种子每天最多加速1次。 ?加速道具可无限兑换。 业务价值:提供付费/积分消耗点,加快用户进度,提升商业变现或用户活跃。 2.8香烟兑换品鉴礼包 业务场景:用户使用生产的香烟兑换实物礼包(品鉴礼包)。 业务规则: ?在兑换页面查看可兑换物品及比例。 ?兑换时需填写姓名、电话、地址。 ?兑换数据需传输至后台,兑换次数不限。 业务价值:连接线上生产与线下实物奖励,增强用户参与动机,收集用户真实信息。 2.9知识闯关活动 业务场景:每周三举行限时答题活动,用户回答烟草或品牌相关单选题,获取金币和徽章奖励。 业务规则: ?从200题题库中随机抽取10题。 ?全部答对:400金币+限时答题徽章(每人仅可领取一次徽章)。 ?非全对:每对一题20金币。 ?金币需当周领取,逾期失效。 ?每周每用户仅可参与一次,中途退出需重答。 业务价值:增加教育性和趣味性,提升用户每周固定回访率,强化品牌知识传播。 2.10背包与物品管理 业务场景:用户查看和管理自己拥有的所有游戏物品(种子、烟叶、片烟、烟丝、香烟、加速道具)。 业务规则: ?背包展示每种物品的数量和计量单位。 ?点击加速道具可弹出兑换页面。 业务价值:提供清晰的资产视图,支撑各环节的使用和消耗。 2.11游戏时间控制 业务场景:游戏整体可配置开放和关闭时间。 业务价值:便于运营控制活动周期或维护。 2.12配置灵活性(运营后台需求) 业务场景:运营人员可动态调整游戏中的各种参数,无需发版。 可配置项: ?加速道具类型、图片、时效、兑换比例。 ?每关前置条件、耗时、产出物、通关奖励。 ?商品兑换的物品、图片、比例。 ?知识闯关的时效、题 |
| 交货地址 | 合肥区域 | |
| 报价是否含税 | 是,说明: 13% | |
| 报价备注 | 可不填写 | |
| 报价要求 | 必须全部报价 | |
| 报价有效期 | 填写 | |
| 是否上传报价单 | 是 | |
| 报名供应商要求 | 本项目接受已在平台注册通过,且满足本公告要求的所有供应商 | |
| 供应商邮箱 | 非必填 | |
| 是否允许自然人报价 | 否 | |
| 序号 | 条件名称 | 条件内容 |
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| 1 | 违约责任 | 成交供应商延迟交货或提供商品服务不满足公告所列要求的视为违约,需承担违约赔偿责任,情节严重的,采购方有权取消其为成交供应商。 |
| 2 | 交货时间 | 不限 |
| 3 | 付款方式 | 可协商 |
| 4 | 合同签订 | 确定中标人后15日内,期间中标人须对接我公司技术人员进行沟通,开始软件的开发 |